Reglamento de apuestas en vivo

A pesar de nuestro equipo hace todo lo posible para garantizar que toda la información relativa a los hechos denunciados en vivo en nuestra página web es correcta, los clientes deben ser conscientes de que esta información (resultados, el tipo de reunión, las actas de la guía, etc.) se proporcionan sólo con fines informativos. Nosotros no somos responsables de la exactitud de esta información. Una vez confirmada la apuesta que el cliente no puede solicitar la anulación de la misma. En el caso de una o más apuestas aceptadas en la reserva, la casa de apuestas se compromete a tomar una decisión lo más rápidamente posible y la decisión será definitiva. No se le exige la cancelación de una apuesta confirmada por la casa de apuestas por una cantidad menor que la requerida por el cliente. Nuestra Empresa se reserva el derecho de cancelar en cualquier momento, una apuesta confirmada por el sistema de información de objetivos ya sucedió, aunque hará todo lo razonablemente a su alcance para asegurar que la información que se muestra es lo más actualizada posible. Los clientes que utilizan nuestros servicios de apuestas en vivo reconocen que esta información potencialmente se puede retrasar, poniéndolos en desventaja con respecto a nosotros oa otros clientes que tienen acceso a la información más reciente. A los efectos de la presentación de informes y la integración de los resultados de apuestas sólo se refiere a los sitios oficiales de cada competencia y cada deporte.

Fútbol en Vivo

1.            Si un partido de fútbol se aplaza o se suspende oficialmente, todas las apuestas relacionadas seguirán siendo válidas si el evento se lleva a cabo y se finaliza en la medianoche (CET) del día de la reunión. Si el partido no se juega o se completa dentro de ese tiempo, todas las apuestas aún abiertas en el momento del abandono serán canceladas, mientras que las apuestas en los mercados con el resultado ya determinados y abonados seguirán siendo válidas.
2.            El resultado de una apuesta en un evento en vivo de fútbol se basa en el resultado al final de la recuperación de más tiempo de juego regular. A menos que se especifique lo contrario para ciertos tipos de apuesta, tiempo extra y el penalti subsiguiente no afectan al resultado de la apuesta.
3.            La casa de apuestas les gusta señalar que algunas reuniones de jóvenes entre las selecciones sub-19 o sub-17 tienen un tiempo de reproducción de menos de 90 minutos, por consiguiente, el resultado de la apuesta sobre el partido en Vivo en cuestión se basa, a menos que se especifique lo contrario, sobre el resultado al final de los minutos del partido establecidos para el partido en cuestión.       

        
TIPOS DE APUESTAS

1X2: Usted tiene que predecir el resultado de todo el partido.
1ST Half: Usted tiene que predecir el resultado de primer tiempo.
1X2 OT: Usted tiene que predecir el resultado de la prórroga de la reunión.
Match Remnant: Usted tiene que predecir el resultado sin tener en cuenta los goles marcados posiblemente antes de la colocación de la apuesta. La puntuación existente en el momento en el que se indicará la apuesta se acepta en la misma apuesta.
Double Chance: Usted tiene que predecir el resultado del partido entero con doble oportunidad.
Double Chance HT: Usted tiene que predecir el resultado de primer tiempo con el doble de probabilidad.
Draw no bet: Debe predecir qué equipo ganará el partido. Si los equipos empatan la apuesta será considerada nula y no será incluido en el cálculo de una posible bonificación.
Draw no bet HT: Debe predecir qué equipo será ganadora al final de la primera mitad. Si durante la primera mitad los dos equipos marcan la misma cantidad de goles la apuesta será considerada nula y no será incluido en el cálculo de una posible bonificación.
Correct score: Hay que pronosticar correcto del juego.
Correct score HT: Hay que pronosticar correcto de la primera mitad.
Total Score: Hay que pronosticar cuál será el número exacto de goles marcados durante la reunión.
Goal Home: Hay que pronosticar cuál será el número exacto de goles marcados durante el partido por el equipo local.
Away Score: Hay que pronosticar cuál será el número exacto de goles marcados durante el partido por el equipo visitante.
Even/Odd: Hay que pronosticar si el número de goles marcados durante todo el partido será par o impar. Si el partido finaliza 0-0 la selección ganadora será igual.
Goal/No Goal: Hay dos posibles resultados:
Gol: Ambos equipos marcan al menos un gol durante el partido.
No Gol: Uno o ambos equipos no marcan ningún gol durante el partido.
Over/Under (spread): Hay que pronosticar si el número total de goles marcados durante todo el partido será mayor (over) o menor (under) el margen.
Over/Under HT (spread): El funcionamiento de este tipo de apuesta es el mismo que el Over/Under, pero sólo se consideran los goles marcados durante el primero tiempo.
Over/Under OT (spread): El funcionamiento de este tipo de apuesta es la misma de la Over/Under, pero se consideran sólo los goles en la prórroga.
Over/Under Asian (spread): Hay que pronosticar si el número total de goles marcados durante todo el partido será mayor (over) o menor (under) de el spread.
Over/Under Asian HT (spread): El funcionamiento de este tipo de funcionamiento es el mismo de la Over/Under de Asia, pero se consideran sólo los goles en la primera mitad.
Handicap (spread): Hay que pronosticar considerando el hándicap (spread) especificado en la apuesta.
Asian Handicap (spread): El informe de este tipo de apuesta no tiene en cuenta cualquier gol marcado antes de la colocación de la apuesta. La puntuación existente en el momento en el que se indicará la apuesta se acepta en la misma apuesta. Cuando se apuesta hándicap asiático no es posible apostar por el empate.
Asian Handicap HT (spread): El funcionamiento de este tipo de funcionamiento es el mismo hándicap asiático, pero se consideran sólo los goles en la primera mitad.
Asian Handicap OT (spread): El funcionamiento de este tipo de apuesta es el mismo hándicap asiático, pero se consideran sólo los goles en la prórroga.
Next Goal: Usted tiene que predecir qué equipo marcará el próximo gol.
Cart. A O/U: El equipo visitante recibirá más tarjetas (OV) o menos (Un) que el spread indicado.

BALONCESTO EN VIVO

1. Cada vez que un partido de baloncesto se aplaza o se suspende oficialmente, todas las apuestas relacionadas seguirán siendo válidas si el evento se lleva a cabo y se finaliza en la medianoche (CET) del día de la reunión. Si el partido no se juega o se completa dentro de ese tiempo, todas las apuestas aún abiertas en el momento de la interrupción se considerarán nulas, mientras que las apuestas con el resultado ya determinado y pagado seguirá siendo válido.
2. El resultado de una apuesta en un evento en vivo de baloncesto se basa en el resultado obtenido al final del tiempo reglamentario de juego (a menos que se especifique lo contrario).


TIPOS DE APUETAS

Final: Hay que pronosticar el ganador al final del tiempo reglamentario. Los tiempos extra no serán incluidos.
Tres resultados posibles:
1: Victoria del equipo Local (o primer en el listado);
X: Empatar;
2: Victoria del equipo visitante (o segundo en el listado).
Head head: Hay que pronosticar el ganador.
Handicap (spread): Hay que acertar el ganador del partido sumando o restando el margen ofrecido por un corredor a la puntuación final.
El handicap (spread) siempre se refiere al equipo local, por ejemplo:
New Orleans Pelicans - Golden State Warriors H1 6.5, en este caso el equipo local comienza con una ventaja de 6.5 puntos.
New Orleans Pelicans - Golden State Warriors H2 6.5, en este caso el equipo visitante comienza con una desventaja de 6.5 puntos.
New Orleans Pelicans - Golden State Warriors H1 -6.5, en este caso el equipo local comienza con una desventaja de 6.5 puntos
New Orleans Pelicans - Golden State Warriors H2 -6.5, en este caso el equipo visitante comienza con una ventaja de 6.5 puntos
Hay que pronosticar el ganador del partido sumando o restando el margen ofrecido por un corredor a la puntuación final.
Over/Under (spread):      Hay que pronosticar si al final del partido el número total de puntos será mayor (over) o menor (under) el margen de su casa de apuestas.
Local o Away O/U: Hay que pronosticar si al final del partido el número total de puntos de un equipo (Local o Visitante) será mayor (over) o menor (under) del spread.
Odd/Event: Hay que pronosticar si al final del partido se anotó el número total de puntos.
1st - 2nd
Time Winner: Hay que pronosticar el ganador del periodo de juego (1ª Tiempo o segundo Tiempo). Tres resultados posibles: victoria del equipo local (o primer en el listado), empate, la victoria del equipo visitante (o segundo en el listado).
1st - 2nd
Time Draw No Bet: Hay que pronosticar el ganador del periodo de juego (primer o segundo Tiempo). Si los equipos empatan la apuesta será considerada nula y no será incluido en el cálculo de una posible bonificación.
1st - 2nd
Time Handicap (spread): Hay que pronosticar el ganador del periodo de juego (1er Tiempo o Tiempo 2mo) sumando o restando el margen ofrecido por un corredor a la puntuación final.
1st - 2nd
Time Over/Under: Hay que pronosticar si al final del periodo de juego (primer Tiempo o segundo Tiempo) el número total de puntos será mayor (over) o menor (under) el margen de su casa de apuestas.
1st - 2nd
Time Odd/Even: Hay que pronosticar si al final del periodo de juego (primer Tiempo o segundo Tiempo) se marcará el número total de puntos
1st - 2nd - 3th - 4th
Fourth Winner:  Sí (disponible para los 4 períodos) para predecir el ganador del cuarto indicado.
1st - 2nd - 3th - 4th
Fourth Winner DNB: Hay que pronosticar el ganador del cuarto indicado (disponible para los 4 períodos). Si los equipos empatan la apuesta será considerada nula y no será incluido en el cálculo de una posible bonificación.
1st - 2nd - 3th - 4th
Fourth Handicap (spread): Hay que pronosticar el ganador del cuarto indicado (disponible para los 4 períodos) sumando o restando el spread ofrecido por un corredor a la puntuación final del cuarto.
1st - 2nd - 3th - 4th
Fourth Race to points: Debe predecir qué equipo será el primero en la puntuación indicada por la casa de apuestas en una cierta parte del juego.
1st - 2nd - 3th - 4th
Over/Under: Hay que pronosticar si al final del Cuarto indicado (disponible para los 4 períodos) el número total de puntos será mayor (over) o menor (under) el margen de su casa de apuestas.
1st - 2nd - 3th - 4th
Odd/Even: Hay que pronosticar si al final del Cuarto indicado (disponible para los 4 períodos) el número total de puntos marcados será par o impar.


TENIS EN VIVO

1. Si un partido de tenis se aplaza o se suspende oficialmente, todas las apuestas relacionadas seguirán siendo válidas si el evento se completa dentro de la medianoche (CET) del día siguiente a la fecha prevista para la reunión. De lo contrario, todas las apuestas todavía en curso en el momento de la suspensión serán considerada como nula, mientras que las apuestas en los mercados con el resultado ya determinados y abonados seguirán siendo válidas.
2. Si el jugador equivocado está indicado como jugador en el servicio (RVS), todas las apuestas en el juego actual o siguiente, la puntuación actual o siguiente, las apuestas de puntos, la desventaja o el primer punto en el próximo partido será válida independientemente del resultado.
3. Si el partido se abandona, aunque se juega el primer set, el evento será definido como void.


TIPOS DE APUETAS

Head Head: Hay que pronosticar. Si un jugador se retira en cualquier momento del partido esta tipología de apuesta será considerada nula.
Winning Set X: Hay que pronosticar el ganador del set en cuestión. Si el set en cuestión no se completa, esta tipologia de apuesta será puesta como void.
Result (Set X): Hay que pronosticar exacto del set mostrado en términos de juegos ganados por cada jugador. Si el set en cuestión no se haya completado este tipo de apuesta será puesta como void.
Winning Tie Break (Set X): Hay que pronosticar el ganador del tie break del set.
Total Games (Set X): Hay que pronosticar el número total de juegos que se jugarán durante el juego dado. A los efectos de esta apuesta, el tie break es considerado como un juego.
Ov/Un (Set X): Hay que pronosticar si el número total de juegos que se jugarán durante el set será mayor que la serie (over) o inferior (under) a el spread de corredor de apuestas. A los efectos de esta apuesta, el tie break es considerado como un juego.
Tie Break (Set X): Hay que pronosticar si el conjunto especificado es un fin con un tie break o no.
Winning Set X Game Y: Hay que pronosticar el ganador del juego indicado. Si el juego no se juega/completa esta tipología de apuesta será puesta como void.
Result Set X Game Y: Hay que pronosticar el resultado correcto del juego indicado en términos de puntos marcados por cada jugador.
Set X Game Y advantages: Que va a terminar o no los beneficios para predecir si el conjunto especificado.
Set X Handicap Games: Hay que pronosticar del juego mediante la adición o sustracción de el spread indicado en la apuesta al resultado final del set..
Total number of games:  Hay que pronosticar si el número total de los juegos disputados en el partido será mayor o menor que el número indicado por el corredor de apuesta. En el caso en que se reproduce un "super tie-break" en lugar de la serie final, que será considerado como un sólo juego.

VOLEIBOL EN VIVO

1. Si un partido de voleibol se aplaza o se suspende oficialmente, todas las apuestas relacionadas seguirán siendo válidas si el evento se completa dentro de la medianoche (CET) del día en que se reunirá. De lo contrario, todos los tipos de apuestas sobre ese caso y que todavía estaban abiertos en el momento de la suspensión será considerada como nula, mientras que las apuestas en los mercados con el resultado ya determinados y abonados seguirán siendo válidas.
2. El punto de apuesta cuestión se refiere al equipo que va a ganar el punto especificado. En el caso en el que no se juega el punto, debido a la final del set o el partido, todas las apuestas en ese momento serán anuladas.

TIPOS DE APUESTAS

Head Head: Hay que pronosticar el ganador del partido.
Winning (Set X): Hay que pronosticar el ganador del set indicada. Si el set en cuestión no se ha completado la apuesta se considerará como void.
Exact result: Usted tiene que predecir el resultado exacto del partido. Seis resultados posibles: 3-0, 3-1, 3-2, 2-3, 1-3, 0-3.
N. Set (X Sets): Hay que pronosticar cuántos juegos se jugará. Hay tres posibles resultados: 3, 4, 5.
Handicap: Hay que pronosticar el ganador del partido sumando o restando el margen ofrecido por un corredor a la puntuación final del primer equipo (equipo 1).
Over/Under (Set X): Hay que pronosticar si el número total de puntos marcados en el partido será mayor (over) o menor (under) el margen de su casa de apuestas.
Over/Under Set: Hay que pronosticar si el número total de puntos marcados durante el set será mayor (over) o menor (under) el margen de su casa de apuestas.
Set Over/Under Team 1 &
Set Over/Under Team 2: Hay que pronosticar si el número total de puntos marcados por el equipo indicado (Equipo 1 o Equipo 2) en un conjunto dado será mayor (Over) o inferior (under) el margen de su casa de apuestas.
Handicap: Hay que pronosticar el ganador del partido sumando o sustrayendo el spread ofrecido por el Corredor de Apuesta a la puntuación final del primer equipo (Equipo 1).
Odd/Even (Set X): Hay que pronosticar si el número total de puntos marcados durante un determinado conjunto será par o impar.
Set Race to points: Hay que pronosticar cuál será el primer equipo en alcanzar la puntuación indicada por un corredor de apuestas durante el Conjunto indicó.


VOLEIBOL DE PLAYA EN VIVO

1.      Si un juego de voleibol de playa se aplaza o se suspende oficialmente, todas las apuestas relacionadas seguirán siendo válidas si el evento se completa dentro de la medianoche (CET) del día en que se reunirá. De lo contrario, todos los tipos de apuestas sobre ese caso y que todavía estaban abiertos en el momento de la suspensión será considerada como nula, mientras que las apuestas en los mercados con el resultado ya determinados y abonados seguirán siendo válidas.

TIPOS DE APUESTAS

Head Head: Hay que pronosticar el ganador del partido.
Winning Set X:    Hay que pronosticar el ganador del set indicado. Si el Set en cuestión no se completa la apuesta será considerada como void.
Exact result: Usted tiene que predecir el resultado exacto del partido. 4 posibles resultados: 2-0, 2-1, 0-2, 1-2.
N. Set (X Sets): Hay que pronosticar cuántos juegos se jugará. Hay dos posibles resultados: 2, 3.
Handicap: Hay que pronosticar el ganador del partido sumando o restando el margen ofrecido por un corredor a la puntuación final del primer equipo (equipo 1).
Over/Under (spread): Hay que pronosticar si el número total de los puntos marcados en el partido será mayor (over) o menor (under) el margen de su casa de apuestas.
Over/Under (Set X): Hay que pronosticar si el número total de puntos marcados durante el Conjunto será mayor (over) o menor (under) el spread ofrecido por el corredor de apuestas.
Set Over/Under Team 1 &
Set Over/Under Team 2: Hay que pronosticar si el número total de puntos marcados por el equipo indicado (Equipo 1 o Equipo 2) en un conjunto dado será mayor (Over) o inferior (under) el margen de su casa de apuestas.
Set Handicap: Hay que pronosticar el ganador del Set, sumando o sustrayendo el spread ofrecido por el Corredor de Apuestas a la puntuación final.
Even/Odd (Set X): Hay que pronosticar si el número total de los puntos realizados durante un cierto Set será pares o impares.
Set Race to points: Hay que pronosticar cuál será el primer equipo que alcanzará la puntuación indicada por el Corredor de Apuestas durante el Set indicado.


VIVO HOCKEY SOBRE HIELO

1. Si un juego de hockey sobre hielo se aplaza o se suspende oficialmente, todas las apuestas relacionadas seguirán siendo válidas si el evento se completa dentro de la medianoche (CET) del día de la reunión. De lo contrario, todos los tipos de apuestas sobre ese caso y que todavía estaban abiertos en el momento de la suspensión será considerada como nula, mientras que las apuestas en los mercados con el resultado ya determinados y abonados seguirán siendo válidas
2. A menos que se indique lo contrario para determinados tipos de apuesta, el resultado de un evento de Ice Hockey se basa en el resultado final del partido, los tiempos extra y los lanzamientos de penalti shot.

TIPOS DE APUESTAS

Head head: Hay que pronosticar el ganador del partido. Cualquier tiempo patadas y sanciones adicionales serán considerados válidos.
1X2: Hay que pronosticar el ganador del partido al final del tiempo regular. La prórroga y los penaltis no se considerarán válidas.
Handicap: Hay que pronosticar el ganador del partido sumando o restando el margen ofrecido por un corredor a la puntuación final del primer equipo. los tiempos extra y el penalti serán considerados como válidos.
Next goal: Usted tiene que predecir qué equipo marcará el próximo objetivo. prórroga y los penaltis se considerarán válidas.
Last goal: Debe predecir qué equipo marcará el último gol. prórroga y los penaltis se considerarán válidas.
Overtime Yes/No: Hay que pronosticar si habrá tiempo extra o no.
Over/Under (spread): Hay que pronosticar si al final del juego, el número total de goles marcados será mayor (over) o menor (under) el spread ofrecido por el Corredor de Apuestas. Los tiempos extra y el penalti serán considerados como válidos.              
Local o Away O/U: Hay que pronosticar si al final del partido, el número total de goles marcados por un equipo (Local o Visitante) será mayor (Over) o menor (Under) a el spread ofrecido por el Corredor de Apuestas. Los tiempos extra y el penalti serán considerados como válidos.              
Odd/Even: Hay que pronosticar si el número total de goles marcados par o impar. prórroga y los penaltis se considerarán válidas.
Exact result: Usted tiene que predecir el resultado exacto de todo el partido. prórroga y los penaltis se considerarán válidas.     
X Winning Period: Hay que pronosticar el ganador del período.
 Correct Score Period: Hay que pronosticar correcto del período.  
Odd/Even X Time: Hay que pronosticar si el número total de goles marcados en el período especificado será par o impar.